Aniimo chega hoje de graça, e a aposta da FunPlus em RPG de criaturas tem um truque novo
O ARPG free-to-play da Pawprint Studio estreia em PS5, Xbox Series e PC com a mecânica de 'Twine', que deixa o jogador virar a própria criatura capturada.
João Gabriel Trevizane
ontem

Enquanto todo mundo ainda está processando o tanto de jogo grande que caiu essa semana, a Kingsglory (o novo selo de publicação da FunPlus) escolheu justo hoje pra soltar Aniimo em PS5, Xbox Series e PC via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store. É a estreia oficial do estúdio chinês Pawprint Studio, que até então só tinha mostrado trailers bonitos e promessas.
A grande cartada de Aniimo é a mecânica batizada de 'Twine': em vez de só mandar a criatura pra batalha e ficar assistindo de fora, como em praticamente todo jogo do gênero, você literalmente se funde com o bichinho capturado e passa a usar as habilidades dele no corpo a corpo. Na prática, isso troca o modelo de 'treinador que dá comando' por algo bem mais parecido com um action RPG de verdade, com o jogador no centro da ação.
O mundo se chama Idyll, um continente aberto que inclui até uma metrópole flutuante no céu, e o jogo tem também um sistema de base própria (o 'Homeland'), onde dá pra plantar, montar decoração e organizar o espaço com uma RV que serve de casa móvel. Tem ainda um modo cooperativo de três jogadores chamado 'Egg Heist', que mistura PvE com PvP num formato de assalto a ovos raros.
Sobre dinheiro: é free-to-play de verdade, sem edição paga obrigatória. Quem quiser pode comprar uma Advanced Edition por US$ 9,99 ou uma Collector's Edition por US$ 19,99, que trazem cosméticos e itens de passe de batalha, nada que pareça vantagem direta em combate pelo que foi divulgado até agora.
Na minha visão, o timing aqui é o ponto mais curioso da história. Lançar um jogo novo, sem base de fãs, na mesma semana de Marvel's Wolverine, do fim do early access de RuneScape: Dragonwilds e ainda por cima disputando atenção com o Diablo IV recém-atualizado é quase um convite pra passar batido. Aniimo até tem uma ideia legítima pra se diferenciar dos clones de sempre nesse gênero de captura de criaturas, mas vai precisar de sorte (e de um bom boca a boca) pra não sumir no meio desse Setembro lotado.
Quem joga em PC ou console já pode testar a partir de hoje, com suporte a cross-play entre as plataformas e cross-progression prometida. A versão mobile pra iOS e Android só chega dia 23, então quem quiser migrar de tela sem perder progresso vai ter que esperar mais uma semana.
Artigos relacionados

Monster Hunter Wilds: Ascendance revela retorno de Teostra na véspera da TGS 2026
há 14 horas

Marathon abandona o modelo de temporadas e adia grande atualização pra dezembro
há 15 horas

Xbox Game Pass revela leva de setembro com Gears of War: E-Day como carro-chefe
há 15 horas